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【分類】 仮面ライダー/アイテム 【名前】 アディルサークル 【読み】 あでぃるさーくる 【装備】 仮面ライダーゲイル 風間 斎が仮面ライダーゲイルに変身する際に用いる、金色の装飾が施されたベルト。 正確にには斎の体内に存在し、その意志に呼応して表出する“ベルト状の器官”である。 バックル中心部には緑色の鉱石・アディルクリスタが埋め込まれており、これによってパワーバランスを制御し、力の暴走を防いでいる。 ベルト右側面には円筒形のスイッチ“メタセレクター”が装着されており、これによってフォームチェンジや、必殺技の発動が可能となる。
https://w.atwiki.jp/tetoteconnect/pages/138.html
クロノサークルコラボのイベント詳細ページです イベント開催期間 イベント詳細ログインボーナス ゲージイベント獲得ポイント ゲージイベント対象楽曲 ゲージイベントで獲得できるアイテム及び各ゲージを貯める為に必要なポイント WEBイベント イベント開催期間 すべてのイベントについて下記日程で開催。 2023/01/10(火) 8 00~2023/02/06(月) 23 59 (01/10 8 00amに行われるオンラインアップデート終了後より開催) なお、ログインボーナスについては2023/01/31(火)までに ログインし1日目報酬を獲得しなければ、期間中に全報酬を獲得できないので注意。 イベント詳細 ログインボーナス イベント期間中にテトテコネクトをプレイすると、 ログインボーナスを1日1回受け取ることが出来ます(最大7日/連続でなくてもよい)。 ※公式サイト内の店舗用素材から抜粋 ※アイコンとなっているクロノサークルキャラクターについては公式のストーリーページを参照。 報酬: 1日目 アイコン「レイシア」 2日目 アイコン「セイロサイ」 3日目 30,000コイン 4日目 アイコン「アリア」 5日目 アイコン「コーデリア」 6日目 30,000コイン 7日目 コスチューム「クロノサークル Tシャツ Ver.黒」 ゲージイベント イベント期間中に楽曲をプレイする度にゲージポイントを獲得することが出来ます。 楽曲リザルト画面の表示後にゲージポイント画面に移行し、今回のプレイで獲得したポイントが加算されます。 また、一定のゲージを最大まで貯めると、課題曲が発生します。 次のゲージに進むには課題曲をクリア(難易度は不問)する必要があり、クリアするまではゲージポイントが加算されない状態となります。 (ゲージを最大まで貯めた際に超えた分のポイントも無視される) ゲージイベントのスコアランキング報酬 ※公式サイト内の店舗用素材から抜粋 順位 報酬 1位 称号「クロノサークル コラボ 1st」 2位 称号「クロノサークル コラボ 2nd」 3位 称号「クロノサークル コラボ 3rd」 4位 称号「クロノサークル コラボ 4th」 5位 称号「クロノサークル コラボ 5th」 6位 称号「クロノサークル コラボ 6th」 7位 称号「クロノサークル コラボ 7th」 8位 称号「クロノサークル コラボ 8th」 9位 称号「クロノサークル コラボ 9th」 10位 称号「クロノサークル コラボ 10th」 11~50位 称号「クロノサークル コラボ 金賞」 51~100位 称号「クロノサークル コラボ 銀賞」 101~200位 称号「クロノサークル コラボ 銅賞」 201位~ 称号「クロノサークル コラボ 参加賞」 獲得ポイント ※ポイント獲得順(本日初回プレイ特典ポイントは備考記述通りで1曲目だけ発生、2曲目以降はスキップされます。) ポイント種別 獲得ポイント 備考 楽曲プレイポイント 1pt 楽曲クリアポイント 2pt 成績は関係なし イベント楽曲プレイ 3pt 下記ゲージイベント対象楽曲を選曲した際に獲得 本日初回プレイ特典ポイント 4pt 1日に1回だけ獲得(1曲目のプレイ時) ゲージイベント対象楽曲 PARANOIDAL Hurt Land ※1/10実装 コンニチハ・バイバイ ※1/27実装 手と手合わせて STARLIGHT☆FANTASY フレテミタイ edge//lord ゲージイベントで獲得できるアイテム及び各ゲージを貯める為に必要なポイント ※必要ポイント以外は公式サイト内の店舗用素材から抜粋 ※アイコンとなっているクロノサークルキャラクターについては公式のストーリーページを参照。 1日で全て取得し切る場合、イベント対象曲×約50回ほどプレイが必要。 ゲージ 必要ポイント 累計ポイント 報酬 備考 GAUGE01 3pt - 称号「クロノサークル コラボ 開演!!」 GAUGE02 3pt 6pt 8,000コイン GAUGE03 3pt 9pt 8,000コイン GAUGE04 13pt 22pt アイコン「ヴェルディ」 GAUGE05 13pt 35pt 10,000コイン GAUGE06 13pt 48pt 10,000コイン GAUGE07 18pt 66pt アイコン「ヴェルディ(しょんぼり)」 GAUGE08 18pt 84pt 10,000コイン GAUGE09 18pt 102pt 10,000コイン GAUGE10 18pt 120pt アイコン「ヴェルディ(えがお)」 ゲージMAXの後に課題曲発生(Hurt Land) GAUGE11 18pt 138pt アイコン「ヴェルディ(SD)」 GAUGE12 18pt 156pt 15,000コイン GAUGE13 18pt 174pt アイコン「ヴェルディ(おこ)」 GAUGE14 18pt 192pt 15,000コイン GAUGE15 18pt 210pt アイコン「ヴェルディ(スペシャル)」 ゲージMAXの後に課題曲発生(PARANOIDAL) GAUGE16 18pt 228pt 称号「サークル×コネクト」 GAUGE17 18pt 246pt 18,000コイン GAUGE18 18pt 264pt アイコン「クロノサークル 筐体」 GAUGE19 18pt 282pt 30,000コイン GAUGE20 18pt 300pt コスチューム「クロノサークル Tシャツ Ver.白」 ゲージ終点 WEBイベント 【重要なお知らせ】2023/04/08 13 00時点で、WEBイベント報酬が一部ユーザーに配布されておりません。 (実装されるまでTAITOへの問い合わせは継続します) 【2023/04/11 23 50追記】 Webイベント報酬を未獲得かつTAITOお問い合わせ窓口へ問い合わせたプレイヤー数人(編集者含む)にて 4/11夜間にマイページでWebイベント報酬獲得画面が表示かつ報酬を正常取得したという事象が発生しています。 なお、個人(お問い合わせ者)の問題として処理された可能性があり、本件については公式発表待ちとなります。 →イベント終了後正常に取得したユーザーもいるため、問い合わせたほうが早いです。 ============================= 【2023/04/13 23 30追記】 4/13 12 00pm(JST)、TAITO・テトテコネクト運営より本件の不具合及び恒久対応について発表されました。 <概要> 特定の条件(※条件は公式未発表)が合致した一部のプレイヤーにおいて、マイページでのクロノサークルコラボWebイベント報酬が正しく受け取れない現象を確認した 予測される影響規模が限定的だった為、TAITOへ問い合わせたプレイヤーに対しては個別対応を実施していた 根本となっていた原因に対する解決策が見つかった為下記の修正対応を行う <修正対応について> 2023/04/17(月)10 00am(JST)以降に再度マイページへログインすると不具合対象プレイヤーは報酬を獲得可能(既に正常に報酬受取が完了しているプレイヤーは影響無し) 本対応に伴い、Webイベント報酬獲得期限を2023/07/30(日)23 59(JST)へ延長する TAITOプレスリリースはこちら テトテコネクト運営Twitterの発表はこちら ============================= イベント期間中に対象楽曲をプレイすると、マイページにあるWEBイベントのゲージポイントが貯まります。 全国のコネクターたちといっしょにゲージポイントをためて、条件を達成すると特別アイテムやアイコンをゲット! (本イベントはキャラクター縛りがありません) 【WEBイベント報酬配布期間】2023/02/07(火) 12 00pm ~ 2023/07/30(日) 23 59イベント期間中に一度でも対象楽曲をプレイすると獲得 【WEBイベント対象楽曲】 PARANOIDAL Hurt Land ※1/10実装 コンニチハ・バイバイ ※1/27実装 手と手合わせて STARLIGHT☆FANTASY フレテミタイ edge//lord 報酬 10,000スコア達成 特別称号「CHRONO×CONNECT」(2023/1/12 17 00達成) 20,000スコア達成 アイコン「クロノサークル ロゴ」(2023/1/14 16 00達成) 30,000スコア達成 アイコン「ジ・ソウ」(2023/1/16 4 00達成) 40,000スコア達成 アイコン「プリン」 ※クロノサークルの公式マスコットキャラ(2023/1/19 4 00達成) 50,000スコア達成 コスチューム「プリン(クロノサークル)Tシャツ」(2023/1/21 17 00達成) ※アイコンとなっているクロノサークルキャラクターについては公式のストーリーページを参照。
https://w.atwiki.jp/ulori46/pages/19.html
原作の基本情報であるキャラクターデータとは別に、『ウル織』視点でのキャラクター考察をしていただきたいと思います。 ウルキオラ・シファー 映らぬものは存在せぬもの――――心とは何だ。 (未編集) 井上織姫 あたしの心はもう、みんなと同じ処にあるから――――心を一つにするって、きっとそういうこと。 (未編集)
https://w.atwiki.jp/worlfard-wiki/pages/217.html
CW-59 リサイクルサークル LV 2 闇 ミドルスペル 技術 錬金 ○墓地のカード4枚を好きな順番でデッキの上に置く。・ ハート 戦闘によってライフに3点以上のダメージを受けた時、ソウル1枚を墓地に送り、このカードを墓地に送る。墓地のカード1枚をあなたの手札に送る。 [部分編集] 第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した闇属性のミドルスペル。 好きな順に並べるカード。ドローがないのでこのカードを使った分だけ手札が減る。山札の上を参照するカードがあるなら。 墓地のカード4枚、それができないなら、墓地のカード全てをデッキの上に置く。 例えば、墓地にカードが2枚あり1枚だけデッキの上に置くことはできない。 ハート+ソウルならば手札が増えるが、かなり受動的。墓地に送られたこのカードを手札に送る事も可能。 ハート+ソウルはナイトメアナイト参照
https://w.atwiki.jp/kit-ic/pages/150.html
弾幕考察メモ データ 読み だんまくこうさつめも 種類 メモ 説明 弾幕を生成する際の個人的なメモ 参考にするならそれでよい、しないならそれでもよい 見るなら死ぬがよい 考察集 ふぐさし ぱっと見た感じは8~12wayのショットを回転させて散布している。 しかし、一定時間ごとにランダムのような発射、一定の回転と周期があるみたいだ。 発射角度を少々調整し続ければなるのかもしれない。 要考察 洗濯機 赤弾の二重旋回弾と8way(45度の差)弾を発射角度を10以上の奇数度?に変化させ発射させる。 これを行うことにより、8wayよりも多くの弾を相手にしている錯覚を受けることになる。 また、一定時間ごとに逆流するので発射角度の増加値を変更(マイナス値へ)→反転と言う動作も行っている模様。 おおよそこれであっていると思われる。ただ、赤弾の発射間隔と発射時間を合わせる必要があることを明記する。 スダレ ある一定の間隔で大弾の発射を行う。そして、そこから細かい間隔で加速する小弾を発射させる。 基本構想はこうであるため再現はしやすいだろう。また、小弾は加速するため「弾が曲がっているように見える」が、目の錯覚であることを明記する。実際に作ればその意味が分かる。 また、小弾の発射させる角度は「大弾」の+90度だろう、片方だけでいい。 大弾の発射間隔は大きめでないと無理ゲーと化すので注意が必要。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hayato0420/pages/125.html
創作とは別に、趣味について考察する間。名前負けしてる感丸出しな項目です。 ●なつかしのあの頃 ●ブレイクダンスの部屋 ●WEBラジオ保管庫 トップへ戻る
https://w.atwiki.jp/degistory/pages/44.html
このページでは記述者の独自の視点で各種族、デジモンに対しての評価、考察を記載していきます。 かなり主観的、偏見の入った内容となると思われるので、「それはチガウ」と思われる方もいらっしゃると思います。 その場合は下部「コメント」欄なででどんどん意見して頂いて結構です。 ※現時点では究極体、超究極体、アーマー体を中心に評価、考察をしていきます。 参考データ Lv50時ステータス一覧 コメント 【種族評価】 【ワクチン種】 【主なSS】 「神速」「神秘の護り」「オーシャンラブ」「運命」等 【評価・考察】 言わずと知れた「アルフォースブイドラモン」が所属するのがこのワクチン種。 その他にも強力なSS効果をもつ「マリンエンジェモン」「スレイプモン」が所属する。 全体的な能力としては知力が高い傾向にあり、攻撃力が高いデジモンは少ない。 また、ワクチン種であるため「ファントムペイン」を半減できるというメリットがある。 「キャラクターリバース」をかけることで反転するが、最低2手必要という時点で相手に負担をかけるためあまり気にしなくて良い。 種族最大のメリットとしては「セイントナックル」等物理系光属性攻撃を使用することで「リリスモン」を一撃で倒せるという部分か。 それが不可能なデジモンは他に強力なメリットがない限り採用率は低くなる。 基本的には場持ちの良い(耐久力に優れた)デジモンが多いのでパーティーをサポートしながら虎視眈々と「リリスモン」を狙う、もしくは相手データ種を引きずり出すのが主な運用方法であるといえる。 (「マスティモン」等が前者、「スレイプモン」「マリンエンジェモン」等が後者。) ウィルス種で採用率が高いデジモンは「リリスモン」「イーバモン」といった知力が高いデジモンが多いので、物理型デジモンを用意しておくと安心。 物理型デジモンは攻撃力の高い順で「オメガモン」「シャイングレイモン」「ウォーグレイモン」「ジャスティモン」「バンチョーレオモン」「アルフォースブイドラモン」「マスティモン」がいる。 神速パーティを使用する人は「アルフォースブイドラモン」が居るので問題無いと思うが、それ以外のパーティの方はこの中から選ぶことになると思われる。(「アルファモン」もリリスモンを一撃で倒すことは可能。) もちろん使いやすいのはスロット数3のデジモンであるが、それ以外でも運用の仕方でなかなか強力なデジモンとなれる。 【注意すべき相手】 「サーベルレオモン」「ジエスモン」「ボルトモン」「ディアナモン」「クズハモン」「サクヤモン」「プレシオモン」 注意すべきは、データ種のデジモンの中には「ディアナモン」「プレシオモン」といった必殺技に状態異常"眠り"を付与する効果がついたものがいる点。 特に「ディアナモン」の「グッドナイト・ムーン」は当たれば100%"眠り"となるため、状態異常のうち特に"眠り"に対して他の種族より気を配る必要がある。 スロット2以下のデジモンや、スロット3デジモンに能力値上昇系の装備品を付ける場合、少し頭を悩ますこととなる。 一応、ウィルス種のムゲンドラモン、ベルフェモンSMのSSが眠り無効系ではあるが、両者とも素早さが低いためそこを解消してやる必要があるかもしれない。 【オススメ継承技】 ・セイントナックルⅢ ウィルス種のデジモンは闇属性が多く有効打になる。割合的には物理に弱いタイプの方が多いため、「ホーリーライトⅢ」はそこまで有効ではない。 ・コメットハンマーⅢ ・グランドロックⅢ 対「イーバモン」用に「コメットハンマーⅢ」、対「ムゲンドラモン」「ラストティラノモン」等用に「グランドロックⅢ」。 なお「タイガーヴェスパモン」にはどちらとも良く通る。 ・ソニックヴォイドⅢ 需要は少ないが対「メタルエテモン」用。 【データ種】 【主なSS】 「心頭滅却」「不動」「野生の鼓動」「レオパルドモード」「アウスジェネリクス」「フェイント」「親父の意地」等 【評価・考察】 全体的には素早く攻撃性能に優れたデジモンが多い反面、耐久力に優れたデジモンは少ない。といってもウィルス種に多い貫通攻撃のせいで意味がなくなることが多いため気にする必要はない。 悪名高き「メタルガルルモン」が居るのもこの種族。「メタルガルルモン」を3体並べてずっと俺のターンをするのも有名な話。 他にも回避率を上昇させる「ミラージュガオガモン」や「ジエスモン」といった一風変わった戦法を展開できる種族である。 正攻法でいくのなら「サーベルレオモン」「ボルトモン」等といったスロット3の物理型デジモンでワクチン種の「マリンエンジェモン」を狙うパターンが多い。 他にもパーティにほぼ必ず居る「アルフォースブイドラモン」を狙える。 「アルフォースブイドラモン」は耐久力が高いため無強化では一撃で倒せないが、「サーベルレオモン」の場合、非常に高い攻撃力をもつため、攻撃力の上がるSS効果、装備品等を駆使すれば一撃で倒すことも可能。 この場合、ついでに「スレイプモン」も一撃となるため、元々高い素早さのおかげでかなり使い勝手が良くなる。 逆に魔法型デジモンは「マリンエンジェモン」を倒すのに時間がかかってしまうのに加え、よく見るワクチン種物理型の「アルフォースブイドラモン」は物理、魔法共に良く通るため魔法型のメリットは少ない。 しかし、魔法型でも「サクヤモン」「クズハモン」といったデジモンは特殊な必殺技や、強力なSSがあるし、「ディアナモン」に関しては100% "眠り"付与の必殺技がある。 加えてもし相手が「アルフォースブイドラモン」ではなく他の物理型デジモンを採用していた場合、物理攻撃では止めるのに時間がかかるため一概に言えない。 「心頭滅却」「不動」のSS効果はそれぞれ「混乱無効」と「スタン無効」。 混乱無効はとても強力な効果でスロットの節約になると思ってしまうが、継承技「パニックウィスプ」は採用率が高く、クズハモンを失ったり「サポートエンド」で攻撃された瞬間、一気に崩れかねないので過信は禁物。 対してスタン無効は、継承技「ショック」の採用率の高さに加えて、たとえその効果を無効にされてスタンを受けたとしても、行動不能に陥ることはないため致命的な影響力はない。強力な効果といえる。 【注意すべき相手】 「リリスモン」「イーバモン」 今後他も増えていくかもしれないが、よく見るウィルス種のデジモンは基本的にこの二匹。 特に「リリスモン」は最強の貫通攻撃持ち。これのせいで多くのデータ種デジモンは一撃で葬られる。 (リリスモンLv.50時無強化知力 = 223 x 3 x 2 = 1338 以上のダメージは確実に喰らうことになる。) また「イーバモン」も知力は高く、電気属性の必殺技「ブレインラプチュアー」を受けると「サーベルレオモン」「ミラージュガオガモン」といった風属性のデジモンは一撃でやられてしまうことが多い。 更に「イーバモン」は自身のSS効果やスロット数の関係上、状態異常に滅法強いため「キャラクターリバース」「ショック」を撃つのはなかなかリスキーな行動となる。 上記二つをクリアし、更に「マリンエンジェモン」を倒せるデジモンとなると「ジエスモン」「ボルトモン」「ガンクゥモン」となる。(「エグザモン」も「ブレインラプチュアー」を耐えれるか?) どれも強力なSS効果を持つためどのように戦うかで決めよう。だがしかし、スロット3スタン無効の「ボルトモン」はやはり使い勝手が良い。 なお「リリスモン」を行動する前に状態異常で潰すという戦法をとる場合、更に選択肢は広まる。 【オススメ継承技】 ・ナノマシンブレイクⅢ ・ヘブンズサンダーⅢ ・サンダーフォールⅢ 対「アルフォースブイドラモン」用。ほぼ確実に見るため、あると安心。 ・デストロイキャノンⅢ ・ナイトメアⅢ ・ヘルクラッシャーⅢ ワクチン種は光属性のデジモンが多く、魔法型、物理型共にある程度幅広くいるため。 ・クレセントリーフⅢ 対「マリンエンジェモン」。しかし、無強化であれば「マリンエンジェモン」自体の耐久力は大したことないため、他の継承技や、必殺技でも十分間に合う。 【ウィルス種】 【主なSS】 「色欲」「高画質」「フル稼働マシーン」「強化サルスーツ」等 【評価・考察】 最強の攻撃性能を誇る「リリスモン」を有するのがこの種族。 他にも貫通技をもったデジモンが多く、相手の防御力をものともしない攻撃的なデジモンが多いのが特徴。 反面、耐久力自体はそこまで高くなく、全体的に闇属性が多いため弱点を突かれやすい。相手デジモンの攻撃性能をよく見極める必要がある。 標的とすべきデータ種は素早さが高いデジモンが多いため、ワクチン種でおびき寄せてからすかさずチェンジして撃破していくのが理想の戦法である。 なお、貫通技は非常に安定して相手に高ダメージを与えることができるが、消費SPが非常に多く、また、使用後ディレイが非常に大きいため乱発はできない。 使うタイミングを慎重に見極めることが大切だろう。 ウィルス種には他にも「ムゲンドラモン」や「メタルエテモン」等といった防御寄りの性能を持ったデジモンがいる。 しかし両者とも素早さが低く、また魔法攻撃に弱いという弱点を持つため、相手によってはその真価を発揮することができない。 いずれにせよ一際クセのある連中が揃っていると言える。 なお貫通技を抜きに話をした場合、よく見るデータ種には水属性及び風属性のデジモンが多いため、草木属性と電気属性の継承技、必殺技を中心に戦っていくこととなる。 【注意すべき相手】 「アルフォースブイドラモン」「マリンエンジェモン」 基本的に光属性や地面属性の攻撃に弱いデジモンが多いので相手ワクチン種のステータスを判断して"受ける"か"交代する"かを判断していくことになる。 また、「リリスモン」のようなスロット1以下のデジモンは状態異常に弱いため、相手のステータスに関わらず「ステータスバリア」、「スレイプモン」等で対応していく必要がある。 【オススメ継承技】 ・クレセントリーフⅢ ・ガイアエレメントⅢ ・ルーンフォレストⅢ 「メタルガルルモン」等の対データ種水属性デジモン用。 基本的に「メタルガルルモン」は複数居ると考えた方が良いため「ルーンフォレストⅢ」が頭一つ抜けて有用か。(しかし一撃で倒せないため注意。「アクセルブースト」を併用しよう。) ・ナノマシンブレイクⅢ ・ヘブンズサンダーⅢ ・サンダーフォールⅢ 風属性データ種に有効であるが、ウィルス種のデジモンは電気属性の必殺技をもつデジモンが多いため、そこまで重要ではない。 【フリー種】 【主なSS】 「ドラゴンモード」「ファイターモード」等 【評価・考察】 全体的に数が少なく究極体、アーマー体では合わせて6体しか居ない。 種族特性としては他種族との相性関係がなく、2倍ダメージを受けることも与えることもない。つまり、敵を倒しにくく、また、倒されにくいという防御よりの性能を持つ。 加えて種族相性がないということは「キャラクターリバース」の影響を受けない。デフォルトで「バグバリアDX」を装備しているようなものである。 基本的には場持ちがいいため、味方をサポートするスキルを中心に構成したほうが持ち味を生かせる。 また、2種の「インペリアルドラモン」は強力なSS効果を持つため、場に出しているだけでも圧力をかけることができる。 更に「インペリアルドラモンFM」は光属性の高威力の必殺技を持ち、調整しだいではリリスモンを一撃で倒すことも可能。データ種を出されても平気なワクチン種というような運用ができる。 しかし、場持ちが良いということはその分SP管理に気を使うことになるためプレイヤーの腕が問われることとなる。 例外としては「ディアボロモン」で、非常に攻撃的なステータスを持ち、どの種族相手にも安定的にダメージを与えることができる。 しかし、メジャーである光属性に弱く、そのステータスや必殺技の特性等で非常に倒されやすい。耐久力が低い相手専門のウィルス種のような運用方法となるだろう。 基本的に戦術によって様々な運用方法があるため、使い方でそのプレイヤーの性格が出る面白い種族である。 【注意すべき相手】 「リリスモン」「ベルフェモンRM」「タイタモン」「グランクワガーモン」 種族特性上、特別苦手な相手は居ないが、やはり高ステータスの3倍貫通攻撃は厄介。これを絡めた連続攻撃で倒されることが多い。 また、強力なSSで味方をサポートするという側面もあるため「サポートエンド」に関しても注意を払う必要がある。 SSを封じられたからといって極端に性能が低下するわけではないが、役割の一つを失ってしまうことになるので場に残す価値は低くなる。 【オススメ継承技】 ・ステータスバリア ・レストア 比較的他のデジモンより長く場に残すことになるので状態異常を防ぐ、回復するスキルは役立つ。もちろん運用方法によっては必要ない。 ・パーフェクトリバイブ 種族特性上、倒すのは後回しにされることが多いため、効果的に使用できる機会は多い。 コメント 名前 コメント
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ビーストの考察 とにかく種類が多い種族。 最初に貰えるモンスターを始め、スライム・動物・鳥・虫・爬虫類…と、とにかく多い。 冒険で手に入るN+からでも優秀なスキル持ちが手に入るので初心者向けと言える。 戦力にはならないがダークイベントなどで便利な低魔力のビッグマンタ(魔力2)ゾンビフロッグ(魔力3)も属する。 ビースト種族影響スキル スキル名 効果 所持モンスター N R SR以上 スピードアタック 味方ビースト族全体の攻撃力10%アップ ケルビー+ガミジン+ストーンライオン+リンクス+ セキタクブラックユニコーン キリン まるかじり 味方ビースト族全体の攻撃力20%アップ グランガチ+バグベア+ マンティコアベヒモスエリゴール[双生]アンフィスバエナ - 大暴走 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ グレンデル+ マンティコア+セキタク+エリゴール+ブラックユニコーン+オドントティラヌスオドントティラヌス+ カオスマンティコア+ キラーエッジ 味方ビースト族の数×5%攻撃力アップ バンダースナッチ+オーク+ホブゴブリン+ キメラキマイラ[反抗鬼]デブリン[蛇神]ナーガ - マッドファング 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ グランガチオルトロス+ガルム+ボーンシャーク メカシャーク ケルベロスメガロドンカオスマンティコア ビーストブースト 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ フォモール+ フェンリルドゥン+ 女郎蜘蛛ケルベロス+白虎+ シャークバイト - - キングメガロドン+ キント雲 - - [斉天大聖]ゴクウ 如意棒 味方ビースト族の数×20%攻撃力アップ - - [斉天大聖]ゴクウ+ オススメのモンスター オススメN 大暴走持ちのN+、パーティーが集まるまでの繋ぎやスキルレベル上げに。 妖しの森の大樹の間エリア4に出現。 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 グレンデル+ N+ 8 火 ビースト 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ オススメR 大暴走持ち、三体のうちから好みでどうぞ。 オドントティラヌスはRの時点でも大暴走だが強化後の完ステは魔力分低くなってしまう No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 マンティコア+ R+ 17 火 ビースト 1440 5434 5070 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ セキタク+ R+ 17 火 ビースト 1320 5880 4624 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ オドントティラヌス+ R+ 16 水 ビースト 1240 5824 4344 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ デバフ持ち No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 SRモンスター ※調べられるだけを調べたので掲載、完ステは何人かのリストを参照しただけなので間違ってる可能性もあります。 図鑑から消去法で二体ほど不明モンスターが居ます、知識不足故知ってる方はデータのみでも書いていただければ No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ケルベロス SR 20 火 ビースト 1100 2460 2200 1540 4920 4610 マッドファング - 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ ケルベロス+ SR+ 20 火 ビースト 1690 6644 5992 ビーストブースト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ 玄武 SR 20 水 ビースト 1330 2000 2660 1770 4220 5310 水撃砲 - 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ 玄武+ SR+ 20 水 ビースト - 白虎 SR 20 風 ビースト 1030 2600 2060 猛々しき咆哮 - 味方ドラゴン族全体の攻撃力10%アップ 白虎+ SR+ 20 風 ビースト 1470 7724 5152 ビーストブースト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ メガロドン SR 19 水 ビースト 1050 2320 2100 1540 4640 4620 マッドファング - 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ メガロドン+ SR+ 19 水 ビースト 1780 6268 6244 憤怒の激流 - 味方パーティが3体以下であれば味方全体の攻撃力20%アップ ダークスライム SR 20 水 ビースト 1280 2110 2250 インターセプト - 敵ビースト族全体の攻撃力10%ダウン ダークスライム+ SR+ 20 水 ビースト 1660 7056 5822 ハートブレイク - 敵ビースト族全体の攻撃力30%ダウン キャンサー SR 22 水 ビースト 1220 2220 2440 ピュアフォトン - 敵アンデッド族全体の攻撃力20%ダウン キャンサー+ SR+ 22 水 ビースト 2050 6398 7208 シャイニングフラッシュ - 敵アンデッド族全体の攻撃力30%ダウン スレイプニル SR 21 水 ビースト 1110 2690 2220 1780 4460 5350 カミナリ - スレイプニル+ SR+ 21 水 ビースト 2050 6012 7720 神速 - 味方ウォーリア族の防御力30%アップ 牛魔王 SR 23 火 ビースト 1270 2920 2530 1450 6000 4350 バレットフレア - 牛魔王+ SR+ 23 火 ビースト 1670 8100 5870 爆裂ラッシュ - 敵パーティ内の1体の攻撃力30%ダウン ペリュトン SR 21 風 ビースト 1230 2450 2450 1640 4900 4900 エアロ - 味方パーティ内の1体の攻撃力10%アップ ペリュトン+ SR+ 21 風 ビースト 1880 6620 6620 聖なる追風 - 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ ? SR ビースト - ?+ SR+ ビースト - ? SR ビースト - ?+ SR+ ビースト - カオスマンティコア SR 23 火 ビースト マッドファング - 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ カオスマンティコア+ SR+ 23 火 ビースト 1710 8040 6010 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ キングメガロドン SR 25 水 ビースト - キングメガロドン+ SR+ 25 水 ビースト 1784 8411 6284 シャークバイト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ クラーケン SR 20 水 ビースト - クラーケン+ SR+ 20 水 ビースト 1470 7224 5154 憤怒の激流 - 味方パーティが3体以下であれば味方全体の攻撃力20%アップ 女郎蜘蛛 SR 25 火 ビースト 1650 2700 3290 2000 4900 5990 ビーストブースト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ 女郎蜘蛛+ SR+ 25 火 ビースト 2300 6620 8088 絡みつく糸 - 敵パーティ全体の攻撃力20%ダウン メリュジーヌ SR 26 風 ビースト 1470 3330 2930 1840 6140 5500 邪心注入 - 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ メリュジーヌ+ SR+ 26 風 ビースト 2110 8298 7430 大暴走 - 味方ビースト族の攻撃力30%アップ URモンスター No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 フェニックス UR 30 火 ビースト 蘇生の翼 - 味方パーティが3体以下になると味方全体のHP30%回復 フェニックス+ UR+ 30 火 ビースト 2380 8414 8414 蘇生の翼+ - 味方パーティ3体以下になると味方全体のHP35%回復 [斉天大聖]ゴクウ UR 32 風 ビースト 2230 6770 6670 キント雲 - 味方ビースト族の数×攻撃力15%アップ [斉天大聖]ゴクウ+ UR+ 32 風 ビースト 2560 9144 9014 如意棒 - 味方ビースト族の数×攻撃力20%アップ オススメPT お手軽PT マンティコア+×4 アメジストラビット+×2 ↑おそらく一番簡単に作れそうなまあまあ強いPT。最近はマンティがプレミア召喚から外されたため少し苦労するかもしれないが、セキタク等でも代用可能。アメラビは+でトレードできるため楽。本当に楽。 現状最強(?)かもしれないPT クリューサーオール+ 狂乱クラーケン+ メリュジーヌ+×3 [斉天大聖]ゴクウ+ ↑個人的な主観でのPTだが、強いはず。クリューサーのスキル無効解禁で、一気に強くなった気がする。ただ、魔力のコストがハンパないため、テイマーLvが相当高くないと2~3回で魔力が尽きそうだ。 ちなみに、オススメPTの編集をした私の現状PTは、 狂乱クラーケン+ メリュジーヌ+ ケルベロス+ 女郎蜘蛛+ マンティコア+ キャンサー+ である。なにかアドバイスがあればコメにお願いします(笑) ヲリ考察を拝借してwiki情報を元に作成、間違い等があれば自由に編集してください -- (編集) 2012-10-10 22 52 29 メリュジーヌ追加しました -- (名無しさん) 2013-01-20 23 23 02 オススメPTを主観的ではありますが編集しました。 -- (PT編集人) 2013-01-20 23 40 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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千葉大学クイズ研究会では、週3回・主に大学会館の会議室で活動を行っています。 サークルでは、アタック25などのテレビ番組で見かけるような早押しクイズなどを行っています。 突然ですがここでクイズです! Q.フランス語で「千枚の葉」という意味がある、パイとクリームを幾重にも重ねて焼いたケーキは何でしょう? 活動では、サークル専用の早押しボタンを用いて、このような問題を相手にみんなでクイズをしています。 ちなみに問題の答えは、千葉大学クイズ研究会の別名でもある「ミルフィーユ」です。「千枚の葉」→「千葉」という由来なんですねw 早押しクイズの他にも、ホワイトボードを用いて行うボードクイズや、1問に複数の答えがある多答クイズなど、様々なクイズを行っています。 また、夏休みと冬休みの年2回、サークルで合宿にも行っています!合宿では、バリエーション豊かなクイズ企画をみんなで行ったり、交流を深めたりしています。今年の冬休みには、群馬の片品村に行ってスキーをしました! クイズと聞くと「なんだか難しそう…」という印象を持たれている方もいらっしゃるかと思いますが、全然そんなことはありません。全くの初心者の方でも大丈夫です(^^ ミルフィーユでは新規会員を大募集しています! 何だか面白そう!早押しボタンに触わってみたい!という方がいらっしゃいましたら、是非活動をのぞいてみてくださいね。
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幽体離脱していたのか? -- (たまポー) BADENDのアレ・・・まさか自殺・・・なんかしたんじゃないのか? -- (ぺぺ男) カッターのある場所から見える死体(?)はとりつき本人なのかな?あのカッターが、死んだことに何か関係していそう -- (名無しさん) 自分がなぜ幽体(死んだ?)なのか分かっていない、とか。 -- (サクラ) 単純だがあの世界からして人形が好きだったのでは -- (名無しさん) 自殺は…? -- (Wolf▼) 水槽の中にいた女の子は友達かなにか? -- (どどどんゴ) Amnesia=記憶喪失、それで「わすれんぼ」? -- (名無しさん) 新しくできた数字の世界に何もないのはなぜなんでしょう? -- (名無しさん) ↑まだ開発中なんじゃないですかね? あとカッター世界の死体はどうみてもとりつき本人だと思う。多分飛び降り自殺かなんかしたんだろうなぁ -- (名無しさん) 自殺した幽霊だと思います。自殺した原因は恐らく失恋で、ぬいぐるみをくれたおとこのこと付き合っていた・・・のかもしれません。 -- (名無しさん) マンションのベランダに設置した台の上で泣いていた黒髪の少女は生前のとりつきの親友で、とりつきが死んでしまったことがショックで後追い・・・?アパートの部屋に入ってからもう一度ベランダに行ったときはもういなかったし。 -- (名無しさん) ↑自分は、逆にとりつきが後追いしたのかと思った。もう一度ベランダに行ったらいなかったのは、とりつきがその子の自殺を止められなかったということを暗示してるのかな? -- (名無しさん) 何で夢の中で幽霊なのだろうか… -- (ぺろす) 生前のことを忘れてしまった幽霊? -- (名無しさん) 自分が幽霊と思ってないとか -- (みかん) 幽霊になれば死んだ親友に会えるんじゃないかという願望から夢の中では幽霊になったのかな -- (名無しさん) 彼女が幽霊なのは「自殺願望にとらわれ、生と死の狭間にいる」ことを表現している気がします。バッドEDだと自殺してしまいますが、グッドEDだと、飛びこみ台のあるベランダに行かない→これからも強く「生きていく」という感じで。 -- (にんふぇあ) どっちのEDでも右下に小さく「ありがとう」と出るけど、どちらも全然違う意味にとらえらるよね。 -- (名無しさん) これ面白いか? -- (6狗) ↑これって言い方は製作者さんに対して失礼じゃないですか -- (名無しさん) とりつきの本名はゆみこ。 -- (名無しさん) 「Amnesia」を入れ替えるとどうなるかなって思ったけど「狭いな」になってわろた -- (名無しさん) 「これ」って失礼な言葉だったのか…ってねーよww -- (名無しさん) ですよね?普通にアニメとか見るときにこれ面白い?とか聞きますし。表現の違いを個人の価値観にする方が問題だと個人的に思います。 -- (6狗) そもそもここは考察をする所なのに面白いかどうか尋ねる方がおかしいと思います -- (名無しさん) すみません言い直します。当時の自分は判断力が無く感情にまかせてコメントしてしまいました。そこは謝ります。ですが、やっぱりその文章は不快です。もしあなたがちゃんとプレイしたなら、言いたいことは「これのどこがおもしろいんだ?」という事ですよね?まあたぶん違うと思いますが・・・その場合はまだプレイしてなくてAmnesiaが面白いかどうか他の人に聞きたいということですよね。・・・そういうことは2chかどこかで聞いてください。ここは考察をする所です。 -- (名無しさん) 跳び下りない方のENDが、人形を刺しただけなのにとりつき(ゆみこ)が血だらけ 自分を刺した? -- (error) とりつきが自殺する決心を固めるストーリーにも思える。 -- (名無しさん) 真エンドの称号?から記憶喪失のまま孤独に過ごしており、扉世界(昔の朧げな記憶)からぬいぐるみをくれる人との大切な思い出を思いだし、過去への執着(とりつき)を殺すことで死ぬ決意を固める。ラストはぬいぐるみを側に置きながらカッターで自殺したのかも。 -- (名無しさん) また、飛び降り台に立つ女の人や飛び降りて死んだように見えるとりつきの死体 -- (名無しさん) ↑途中送信してしまいました。さらに首を釣っているように見えるてるてるエフェクトから自殺に憧れを持っていたのかも。追いかけキャラがてるてる坊主なのは、憧れと同時に自殺に感じている恐怖を現す -- (名無しさん) ぬいぐるみの世界(だったかな?)のてるてる坊主を刺すと死体のそばに行けるのも何かしら関係があるのかな?悪いものに捕まった結果、とか -- (名無しさん)